1. KULLANICI ANA TEMASI
1.1. kullanıcı giriş yapacak
2. SANATÇI TARZLARI
2.1. LEONARDO DA VİNCİ:
2.2. VİNCENT VAN GOGH:
2.3. PABLO PİCASSO:
2.4. SALVADOR DALÍ:
2.5. CLAUDE MONET:
2.6. ANDY WARHOL:
2.7. MİCHELANGELO:
2.8. JACKSON POLLOCK:
2.9. EDVARD MUNCH:
2.10. HOKUSAİ:
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
3. DİJİTAL SANAT VE TEKNOLOJİK TARZLAR
3.1. DİJİTAL SANAT
3.2. STEAMPUNK ART
3.3. CYBERPUNK ART
3.4. UKİYO-E ART
3.5. DECO ART
3.6. VECTOR ART
3.7. LOW POLY ART
3.8. GLİTCHCORE ART
3.9. BAUHAUS ART
3.10. CLAYMATİON ART/CLAY ART
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
4. SANAT MODİFİKASYONLARI (ART MODİFİERS)
4.1. DETAYLI (DETAİLED)
4.2. ÖDÜL KAZANMIŞ SANAT (AWARD-WİNNİNG ART)
4.3. ARTSTATİON’DA POPÜLER (TRENDİNG ON ARTSTATİON)
4.4. FOTOGERÇEKÇİ (PHOTOREALİSTİC)
4.5. UNREAL ENGİNE
4.6. FANART
4.7. MİNİMALİST SANAT (MİNİMALİST ART)
4.8. RETRO FUTURİSM
4.9. NOİR ART
4.10. VİNTAGE ILLUSTRATİON
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
5. FOTOGERÇEKÇİ MODİFİKASYONLAR VE İPUÇLARI (PHOTOREALİSTİC MODİFİERS & TİPS)
5.1. 4K/8K
5.2. 15MM GENİŞ AÇI LENS (15MM WİDE-ANGLE LENS)
5.3. 35MM LENS
5.4. 85MM LENS
5.5. 200MM LENS
5.6. BOKEH
5.7. ÖDÜL KAZANMIŞ (AWARD-WİNNİNG)
5.8. TİLT-SHİFT FOTOĞRAFÇILIĞI (TİLT-SHİFT PHOTOGRAPHY)
5.9. SİNEMA FOTOĞRAFI (CİNEMATİC MOVİE PHOTOGRAPH)
5.10. MAKRO (MACRO)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
6. AYDINLATMA MODİFİKASYONLARI (LİGHTİNG MODİFİERS)
6.1. SİNEMATİK AYDINLATMA
6.2. ALTIN SAAT GÜNEŞ IŞIĞI
6.3. AMBİYANS AYDINLATMASI
6.4. STÜDYO AYDINLATMASI
6.5. LENS PARLAMASI
6.6. NEON AYDINLATMA
6.7. YÜKSEK KONTRAST AYDINLATMA
6.8. AYIŞIĞI
6.9. FLAŞ AYDINLATMASI
6.10. FENER IŞIĞI
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
7. SANAT STİLİ (ART STYLE)
7.1. SÜRREALİZM (SURREALİSM)
7.2. MİNİMALİZM (MİNİMALİSM)
7.3. REALİZM (REALİSM)
7.4. EMPRESYONİZM (IMPRESSİONİSM)
7.5. KÜBİZM (CUBİSM)
7.6. ABSTRAKSİYON (ABSTRACTİON)
7.7. FÜTÜRİZM (FUTURİSM)
7.8. ART DECO
7.9. GOTİK SANAT (GOTHİC ART)
7.10. POP ART
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
8. ORTAMA DAİR DETAYLAR (ENVİRONMENT DETAİLS)
8.1. ŞEHİR MANZARASI (CİTYSCAPE)
8.2. DOĞAL PEYZAJ (NATURAL LANDSCAPE)
8.3. FANTASTİK DÜNYA (FANTASY WORLD)
8.4. İÇ MEKÂN (INTERİOR)
8.5. SANAYİ BÖLGESİ (INDUSTRİAL AREA)
8.6. UZAY (SPACE)
8.7. TARİHİ YAPILAR (HİSTORİCAL ARCHİTECTURE)
8.8. SU ALTI DÜNYASI (UNDERWATER WORLD)
8.9. POST-APOKALİPTİK ÇEVRE (POST-APOCALYPTİC ENVİRONMENT)
8.10. BİLİM KURGU ORTAMLARI (SCİENCE FİCTİON ENVİRONMENTS)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
9. DUYGU VEYA TON (EMOTİON OR TONE)
9.1. HÜZÜN (SADNESS)
9.2. MUTLULUK (HAPPİNESS)
9.3. DRAM (DRAMA)
9.4. GİZEM (MYSTERY)
9.5. ROMANTİZM (ROMANTİCİSM)
9.6. GERÇEKÇİLİK (REALİSM)
9.7. MELANKOLİ (MELANCHOLY)
9.8. KORKU (FEAR)
9.9. HUZUR (SERENİTY)
9.10. HEYECAN (EXCİTEMENT)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
10. RENK PALETİ (COLOR PALETTE)
10.1. CANLI RENKLER (VİBRANT COLORS)
10.2. MONOKROM (MONOCHROME)
10.3. ZIT RENKLER (CONTRASTİNG COLORS)
10.4. PASTEL TONLAR (PASTELS)
10.5. SİYAH-BEYAZ (BLACK AND WHİTE)
10.6. DOĞAL TONLAR (NATURAL TONES)
10.7. NEON RENKLER (NEON COLORS)
10.8. GRADYAN GEÇİŞLER (GRADİENT TRANSİTİONS)
10.9. RETRO RENK PALETİ (RETRO COLOR PALETTE)
10.10. METALİK RENKLER (METALLİC COLORS)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
11. KOMPOZİSYON VE PERSPEKTİF (COMPOSİTİON AND PERSPECTİVE)
11.1. TEK AÇI (SİNGLE ANGLE)
11.2. BİRDEN FAZLA AÇI (MULTİPLE ANGLES)
11.3. YAKIN ÇEKİM (CLOSE-UP)
11.4. UZAK ÇEKİM (WİDE SHOT)
11.5. KUŞ BAKIŞI (BİRD’S EYE VİEW)
11.6. ALTTAN PERSPEKTİF (WORM’S EYE VİEW)
11.7. SİMETRİK (SYMMETRİCAL)
11.8. ASİMETRİK (ASYMMETRİCAL)
11.9. ÇERÇEVE İÇİNDE ÇERÇEVE (FRAME WİTHİN FRAME)
11.10. ÜÇTE BİR KURALI (RULE OF THİRDS)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
12. KARAKTERLER VE FİGÜRLER (CHARACTERS AND FİGURES)
12.1. İNSAN FİGÜRLERİ (HUMAN FİGURES
12.2. HAYVAN FİGÜRLERİ (ANİMAL FİGURES)
12.3. MİTOLOJİK VARLIKLAR (MYTHOLOGİCAL CREATURES)
12.4. CANLI OLMAYAN VARLIKLAR (INANİMATE FİGURES)
12.5. FANTASTİK KARAKTERLER (FANTASY CHARACTERS)
12.6. TARİHİ KARAKTERLER (HİSTORİCAL FİGURES)
12.7. KARİKATÜR VE ÇİZGİ KARAKTERLER (CARTOON AND COMİC FİGURES)
12.8. SÜPER KAHRAMANLAR (SUPERHEROES)
12.9. BİLİM İNSANLARI VE TEKNOLOJİK FİGÜRLER (SCİENTİSTS AND TECH FİGURES)
12.10. SOKAK VE GÜNLÜK YAŞAM KARAKTERLERİ (STREET AND EVERYDAY LİFE FİGURES)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
13. ZAMAN
13.1. ANTİK ÇAĞ VE ESKİ UYGARLIKLAR (ANCİENT TİMES AND EARLY CİVİLİZATİONS)
13.2. ORTA ÇAĞ (MEDİEVAL ERA)
13.3. RÖNESANS (RENAİSSANCE ERA)
13.4. SANAYİ DEVRİMİ (INDUSTRİAL REVOLUTİON)
13.5. NOSTALJİK DÖNEMLER (NOSTALGİC ERAS)
13.6. GÜNÜMÜZ VE MODERN ZAMANLAR (CONTEMPORARY AND MODERN TİMES)
13.7. FÜTÜRİSTİK DÖNEMLER (FUTURİSTİC ERAS)
13.8. İLERİ TEKNOLOJİ VE ZAMAN YOLCULUĞU (ADVANCED TECHNOLOGY AND TİME TRAVEL)
13.9. POST-APOKALİPTİK GELECEK (POST-APOCALYPTİC FUTURE)
13.10. ALTERNATİF TARİH VE PARALEL EVRENLER (ALTERNATİVE HİSTORY AND PARALLEL WORLDS)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
14. SİMGE VE SİMGESEL ANLAM (SYMBOLS AND SYMBOLİSM)
14.1. DOĞAL SİMGELER (NATURAL SYMBOLS)
14.2. KÜLTÜREL VE TOPLUMSAL SİMGELER (CULTURAL AND SOCİAL SYMBOLS)
14.3. PSİKOLOJİK SİMGELER (PSYCHOLOGİCAL SYMBOLS)
14.4. EVRENSEL SİMGELER (UNİVERSAL SYMBOLS)
14.5. MİTOLOJİK SİMGELER (MYTHOLOGİCAL SYMBOLS)
14.6. DİNİ SİMGELER (RELİGİOUS SYMBOLS)
14.7. ASTROLOJİK VE KOZMİK SİMGELER (ASTROLOGİCAL AND COSMİC SYMBOLS)
14.8. GEOMETRİK SİMGELER (GEOMETRİC SYMBOLS)
14.9. RENKLERİN SİMGESEL ANLAMLARI (SYMBOLİSM OF COLORS)
14.10. GÜNLÜK HAYAT SİMGELERİ (EVERYDAY LİFE SYMBOLS)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
15. HAVA DURUMU VEYA İKLİM
15.1. GÜNEŞLİ HAVA (SUNNY WEATHER)
15.2. YAĞMURLU HAVA (RAİNY WEATHER)
15.3. FIRTINALI HAVA (STORMY WEATHER)
15.4. KARLI VE KIŞ MANZARALARI (SNOWY AND WİNTER SCENES)
15.5. SICAK VE TROPİKAL İKLİM (HOT AND TROPİCAL CLİMATE)
15.6. SİSLİ ORTAMLAR (FOGGY ENVİRONMENTS)
15.7. RÜZGARLI HAVA (WİNDY WEATHER)
15.8. MEVSİM GEÇİŞLERİ (SEASONAL TRANSİTİONS)
15.9. DOĞAL AFETLER (NATURAL DİSASTERS)
15.10. KUZEY IŞIKLARI VE ATMOSFERİK DOĞA OLAYLARI (AURORA AND ATMOSPHERİC EVENTS)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
16. EN BOY ORANI
16.1. KARE EN BOY ORANI (1:1)
16.2. PORTRE EN BOY ORANI (2:3 VEYA 4:5)
16.3. MANZARA EN BOY ORANI (3:2 VEYA 16:9):
16.4. PANORAMİK EN BOY ORANI (2:1 VEYA DAHA GENİŞ)
16.5. KLASİK EN BOY ORANI (4:3)
16.6. GENİŞ EKRAN EN BOY ORANI (16:10)
16.7. SİNEMA EN BOY ORANI (21:9)
16.8. YÜKSEK EN BOY ORANI (9:16 VEYA 1:2)
16.9. ALTIN ORAN (1:1.618)
16.10. MEKTUP EN BOY ORANI (8.5:11)
2.11. DİĞER: kullanıcı giriş yapacak
17. ÖZEL İSTEKLER VEYA NOTLAR NESNELER VEYA AKSESUARLAR
18. İSTENMEYEN İSTEM
19. PROM DİLİ
20. PROMT KELİME SAYISI
ÖRNEK PROMT 100 KELİME :
"Vincent van Gogh'un tarzında, dijital sanatla harmanlanmış, trenin ana unsur olarak yer aldığı, 4K/8K fotogerçekçi kalitede ve sinematik aydınlatmayla şekillendirilmiş bir şehir manzarası. Sürrealizm etkisiyle, hüzünlü bir atmosfer yaratacak şekilde tek açıdan, nostaljik bir zaman diliminde, fırtınalı bir hava altında, insan figürleri ve kedi unsuu yer alsın. Canlı renklerin yoğun olduğu, mitolojik sembollerle zenginleştirilmiş içerisinde yazı olmamalı. bu görselin kompozisyonu, izleyiciyi derinden etkileyen bir duygu yaratmalı."
ÖRNEK PROMT 200 KELİME :
Vincent van Gogh'un sanat tarzını yansıtan, dijital sanat ve teknolojik dokunuşlarla zenginleştirilmiş bir şehir manzarasında nostaljik bir tren tasviri. Detaylı ve 4K/8K çözünürlükte fotogerçekçi modifikasyonlarla oluşturulmuş bu görselde, tek açı perspektifinde kompoze edilen sahnede sinematik aydınlatma kullanılarak hüzünlü bir atmosfer yaratılmalıdır. Canlı renklerle boyanmış tren rayları boyunca yürüyen insan figürleri, geçmişe duyulan özlemi simgeleyen ifadelerle betimlenmelidir. Tren, zamanın akışını ve yaşam yolculuğunu simgelerken, şehir silueti geçmiş ve geleceğin kesişim noktası olarak tasarlanmalıdır. Mitolojik semboller, trenin üzerindeki desenlerde ve şehir mimarisinde estetik bir dokunuş olarak yer almalıdır. Gökyüzü sade tutulmalı, bulut ve yazı unsurları kullanılmamalıdır. Van Gogh’un dinamik fırça darbeleri ve sıcak renk paleti ile modern bir dokunuş taşıyan bu sürrealist sahne, izleyicide melankolik ve derin bir his uyandırmalıdır. Işık ve gölgelerin dramatik dengesi, görselin sanatsal bütünlüğünü tamamlayarak izleyiciye etkileyici bir deneyim sunmalıdır.